|
Q3 Tweaks
|
Менютата
|
| Когато се разглежда
въпроса за графичните настройки в самата игра обикновено хората
се разделят на два лагера - такива които предпочитат максимално
качество дори на цената на доста кадри в секунда и такива, които
независимо от машината на която играят изключват всички визуални
екстри за да не могат ниските кадри в секунда да повлияят на играта
им. Естествено, за да се разбере за какво става въпрос трябва да
се даде определение на ниски кадри в секунда, защото за хората от
първата категория 30fps съвсем не са малко, но според мен това е
абсолютния допустим минимум. Считам, че скорост от над 50fps е оптимана
за игра, и трябва да се стремите към нея (че и към по-високи) със
всички възможни средства описани по-долу. Тук изниква въпроса какво
точно ще се играе - ако е нагъчкан FFA естествено кадрите ще са
по-малко и 50fps ще се постига по-трудно (ако пък става въпрос за
ботове забравете 50fps във FFA с повече от 5-6 бота). На другия
полюс стои Tournament-а. при който освен графиката на самото ниво
машината ви ще трябва да се правя с детайлите само по един друг
противник. За това тук 50fps са доста по-лесно постижими и в зависимост
от картата може да ви се случи да играете със 100 и повече fps.
Още една причина да играете предимно Tournament :). Та нека започнем
с настройките. Първо отидете в Setup>System>Graphics менюто
и включете на Fastest. След това увеличете разделителната на 640х480,
ако имате поне 16MB видеопамет може да увеличите текстурната детайлност
до максимум или ако пак насича при влизане в по-големи стаи с повече
различни текстури - една стъпка по-надолу. Може също да пробвате
на Trilinear Filtering и да видите дали има разлика от Bilinear
и след това да изберете по-подходящата настройка (поне при TNT(1/2)
картите Trilinear е малко по-добре). Може също да пробвате да включите
геометрията на Medium, което е доста голямо подобрения на минимална
цена. След всяка промяна пускайте timedemo - за тези които не знаят
как (малко са но ги има :)) - пишете в конзолата "timedemo
1" и после пуснете някое демо, за по-лесно сравняване използвайте
demo001.dm3 за тестване. След като демото свърши в конзолата ще
ви бъдат показани средните кадри в секунда за демото. След като
привършите с тези настройки преминете в Setup>Game Options менюто.
Тук освен някои опции по геймплея може да правите някои доста полезни
настройки. Най-напред сложете всичко на Off, вижте как върви играта
и включете Identify Target (то това почти няма смисъл да го изключвате
изобщо, ама карай...). Marks on walls и Ejecting brass са напълно
ненужни опции според мен, за това ги оставете изключени. High quality
sky е препоръчително да е на On, но ако ви трябват няколкото кадъра
в повече изключете го. Понякога даже е полезно - например при стрелба
по противник скачащ за BFG-то на DM15 може да го видите по-лесно
на фона на светлото небе. Force player models е за видеокарти с
много малко памет или просто когато не искате някой да се прави
на хитър с модел Anarki или Slash (които може да се каже че не правят
звуци от стъпки - чува се едно едва доловимо бръмчене). Като за
накрая оставих двете най-дискутирани опции - Dynamic Lights и Simple
Items. Първата може наистина да забави играта, особено при мелета
например с базуки, но в 1on1 игрите може понякога да бъде полезна
поради факта, че когато някоя ракета премине покрай едната страна
на някоя стена тя я осветява и от другата. Рядко е полезно, но в
1on1 не стават такива големи мелета и спада в кадрите не е чак толкова
голям. Аз лично си я държа на On тази опция, но не е задължително.
Simple Items е може би най-често пренебрегваната опция. Тя превръща
всички оръжия и предмети (без играчите и летящите ракети например)
в играта в ярко оцветени (но едноцветни) 2D спрайтове (използваха
се едно време в Doom и Duke например). Ефектите върху геймплея (освен
че ви дава 2-3 кадъра отгоре) са доста спорни. Някои казват, че
неподвижните оръжия и предмети се забелязват по-трудно. Това до
известна степен е така, но на големи разстояния човек трудно може
да различи 5-6 едвам мърдащи се пиксела какво оръжие или предмет
са. Тук помагат цветовете, които са уникални за всяко оръжие и предмет
и се разпознават от пръв поглед, а и привличат вниманието, така
че можете да бъдете сигурни че току-що появилия се quad няма да
остане незабелязан дори през димната завеса от ракетите на противника.
Мдаа спрайтовете се виждат дори през дима и другите ефекти което
може да означава че ще изпреварите противника за ценния red armor.
Не съм сигурен дали това е постоянно или бъг в играта, но често
ми се случва да мерна megahealth-а през дима на ракетите на противника.
Май това е всичко, което може да направите от менютата на играта,
затова да преминем към конзолата, където може да направите някои
допълнителни (и много важни) настройки. |
|
Конзолата
|
|
Първо най-важната възможна
настройка от конзолата която има някакво влияние върху производителността
на играта е командата за махане на оръжието от екрана:
cg_drawgun 0
Това ще ви даде някъде
5 кадъра отгоре, но не това е най-важното. В случая по-важно е,
че ви се маха оръжието от екрана, а то ограничава полезрението
ви. Ако пък не можете да се ориентирате какво оръжие използвате
в момента - много добър играч сте, няма що.
|
|
Следва командата за
изключване на gib-овете, или иначе казано парчетата месо, които
хвърчат по екрана ви когато разпердушините противник с ексползивно
оръжие:
cg_gibs 0
Това увеличава кадрите
в критичните моменти по време на битка, когато няколко кадъра
в повече или по-малко може да са разликата между живота или смъртта.
|
|
Тази команда служи
за премахване на 3D иконките от HUD-а ви. Или иначе казано замества
3D иконките до стойностите за кръв броня и амуниции с двуизмерни
иконки, което дава малко кадри в секунда, но е полезно - както
гласи поговорката - "Капка по капка - вир става"
cg_draw3dicons 0
|
|
|
|